2013-04-26 42 views
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我从来没有发现任何教程,使xnb文件的作品。他们都使用非Windows Phone 8(Win 8 metro等)的方式。如何在Monogame Windows Phone 8游戏项目上设置xnb文件?

有人可以指导我使我的xnb文件在MonoGame Windows Phone 8游戏项目中可行吗?因为我没有搜索到任何好东西。

另外,我可以创建使用XNA windows游戏项目(VS 2010中),或是否需要该项目是Windows Phone的游戏(我还没有安装WPhoneSDK 7.1,但安装在VS2012 8日)

的XNB

我至今使用几种方法,并保持致使Microsoft.Xna.Framework.ContentLoadException

感谢

回答

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  1. 编译资产注入XNB的使用XnaContentCompiler

  2. 将文件放入使用MonoGame模板创建的内容文件夹中。

  3. 将属性更改为Build Action = Content并复制到Output Directory = Copy if Newer

  4. 做正常的事情var t = Content.Load<Texture2D>(@"TextureName");

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感谢您的解决方案 – 2013-04-26 15:22:15

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感谢您的工具。到目前为止,我正在使用一个独立的XNA内容项目,这是我为了获得XNB而单独构建的。 – 2014-08-06 16:35:53

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