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我正在尝试使用可变比例因子,以便每个帧的缩放比例更改为+或 - .05,这使得它具有增长/缩小的动画方面。如何定期缩放2D对象?
我的比例因子(scale_x,scale_y和scale_z)初始化为1.0。我想要发生的是每帧渲染后,每个比例因子会增加或减少一些固定值(如.05)。理想情况下,首先它应该保持每帧减去0.05,直到它达到一个固定值,如0.2。然后我希望它再次从0.2增长到1.0。
它应该会随着时间的推移而产生缩小和增长的幻觉。 我努力想出一个办法来做到这一点。我正在考虑使用某种布尔值“增长”,告诉我是否应该增长(每个因子增加0.05),或者缩小(从每个因子减去0.05)。
// These are global vars.
float rotate_x, rotate_y, rotate_z;
float scale_x = 1.0f;
float scale_y = 1.0f;
float scale_z = 1.0f;
...
void update_scale()
{
// what can go here?
}
void animate()
{
// calculate new transformation values
update_rotation();
update_scale();
//apply transformations
glRotatef(rotate_x, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate_y, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate_z, 0, 0, 1);
glScalef(scale_x, scale_y, scale_z);
}