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我有以下场景结构与脊柱ZORDER问题NGUI对象ZORDER
SpineHero在层= 1,顺序运行的时候,我有
SpineHero是通过NGUIHero和NGUIVS
我想制作zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道如何。如果我在SpineHero层更改为0,我会得到
我读到renderQueue一些信息,但没有运气。 我使用的是Unity 5.3.5,NGUI 3.5.2
我该如何解决这个问题?