2011-12-23 196 views
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我一直在寻找谷歌这个答案,我只是找不到我的问题的答案。我有一个2D RPG,我想用它构建客户端 - 服务器体系结构。我如何“同步”事物?由于数据到达另一端,所有事情都会'及时'出现。即使有客户端插值等,我如何获得客户端和服务器之间的“通用时间”?也就是说,如果从客户机 - >服务器花费60毫秒, - 服务器知道它是60ms还是90,120等?唯一的办法是在他们之间有一个共同的时间,因为我可以使用滞后计算来更好地同步事物?我完全失去了对他的:(服务器端客户端同步

感谢所有帮助

回答

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this问题看看。因为这不是一个第一人称射击游戏,你将不再需要发送尽可能多的信息,所以应该更容易在预测和插值等技术中加入

看看答案中提到的Steam wiki article这是一个很好的出发点