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对,你会得到像(有希望的硬件加速)双线性插值,边界边界,镜像或边缘保持颜色(透明黑色)。您还可以获得像素类型转换(图像数据可以是半浮点或8位,但您可以获得浮点值;写入时会反转)。但是,您可以使用指针或数组语法来直接访问,就像缓冲区一样 - 所有图像访问均通过内置函数进行访问。您也可以使用图像进行纹理缓存,这可以加速对附近像素的访问。
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