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我尝试使用集成的OpenGL可视化创建WPF应用程序。我发现the sample project SharpGL它帮助我将opengl代码集成到我的wpf程序中。在WPF应用程序中渲染OpenGL
现在我只想绘制,其具有以下属性的矩形:
40 x coordinates = columns
48 y coordinates = rows
每个(X,Y)坐标具有我在List<float>
已定义的值。 List<float>
是动态的,所以它会一直改变。 目标也是在绘制的矩形中实时显示值。
Like:
y-coord
x coord 0 2 0 3 7 0 1 ..40
4 5 3 0 6 0 5 ..40
. .
. .
48 48
不幸的是,当我尝试绘制矩形时,我已经失败。
private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args)
{
// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Load the identity matrix.
//gl.LoadIdentity();
gl.PolygonMode(FaceMode.FrontAndBack, PolygonMode.Filled);
gl.Color(0,0,0);
// Draw a coloured pyramid.
gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f);
gl.Color(200,1,1);
gl.Vertex(-1.0f, 0.0f);
gl.Color(200, 1, 1);
gl.Vertex(1.0f, 0.0f);
gl.Color(200, 1, 1);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f);
gl.Color(200, 1, 1);
gl.End();
// Nudge the rotation.
//rotation += 3.0f;
}
我的代码只显示一个黑色的窗口。
我怎么能意识到这一点?