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我使用box2d来实现我的游戏的碰撞检测。Box2d Collision Detction - 分辨碰撞的边缘?
在大多数情况下,任何类型的碰撞检测确实像“删除敌”或类似的东西是一致的方向无关的。
在我的情况下,碰撞检测用于防止英雄穿过墙壁。 因此,了解他从哪个方向撞墙是很重要的,所以我可以正确更新他的位置。我现在的模板代码是:
if(!collided){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x + (pitch/4),rabbit.position.y + ((roll/4)*(-1)));
}
else if(abs(roll)>abs(pitch)){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x + (pitch/4) ,rabbit.position.y);
}
else if(abs(pitch)>abs(roll)){
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x,rabbit.position.y + ((roll/4)*(-1)));
}
else{
rabbit.position = ccp(rabbit.position.x,rabbit.position.y);
}
当然,这段代码有很多问题,在这里列出的代码太多了。
那么,有没有什么办法,使用Box2D的,我们可以告诉从“英雄”打对象的方向?
在此先感谢。
感谢名单,但我依据,准确的教程建我当前的代码使用.. – CosmicRabbitMediaInc