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我想管理3Dobject是可视化的控制目标,以使旋转和缩放更立刻理解的更新位置和世界/视图比例...OrbitControls:一个“帮手”
I've made a sample here与应该指示目标并保持相同大小的AxisHelper。在OrbitControls.js中,我添加的每一行都有评论。
正如你可以看到,如果你平移和缩放(右键单击和滚动),它管理光标也是如此,但“帮手”有两个问题:
后,设置助手的位置和规模渲染,为什么它看起来有点弹性......如果我把位置/比例更新放到scope.update()函数中是一样的。
功能波纹管缩放助手到一个恒定的尺寸,则在从一个单位矢量定义的点(控制的目标)计算一个世界/视图比例。但它似乎不是一个好的解决方案,因为当你滚动到最大缩放比例时,助手正在增长。
var point = new THREE.Vector3(1, 0, 0); point = point.applyMatrix4(scope.object.matrixWorld); var scale = point.distanceTo(scope.target); helper.scale.set(scale, scale, scale);
所以,如果你有一个想法,以实现这一目标,欢迎您...
当然,对于精灵来说会更简单,但目标是显示方向。我使用Axishelper,但使用网格,我会遇到同样的“缩放”问题... – jeum