1
A
回答
2
你必须渲染两个视图,每个眼睛一个,每个视图稍微向左或向右移动。然后,在每个(glColorMask)上用红色和青色/蓝色遮罩覆盖视图。
尝试寻找通过这个页面:http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/anaglyph/
相关问题
- 1. 在lwjgl渲染中移动渲染器
- 2. LWJGL使用slick-util渲染文本
- 3. LWJGL/Slick-Util渲染图
- 4. 在LWJGL中渲染文本
- 5. LWJGL纹理渲染不
- 6. LWJGL 3D渲染不起作用
- 7. 浮雕效果
- 8. LWJGL没有渲染三角形
- 9. LWJGL glTranslatef没有渲染深度
- 10. lwjgl和slick-util渲染文本
- 11. 如何浮雕UIImage?
- 12. PHP浮雕颜色
- 13. 在LWJGL窗口中使用Slick2D渲染文本?
- 14. 在lwjgl中使用VBO进行2D渲染不会画出
- 15. LWJGL-如何使用精灵图表动画和渲染角色
- 16. fluid_styled_content渲染生成大量的空行
- 17. 渲染控制生成.NET 4中
- 18. 渲染反应生成阴影根
- 19. Uilabels中的浮雕效果
- 20. SVG:获取浮雕效果
- 21. 使用渲染集合渲染树
- 22. 从mbutil生成的瓷砖不使用leafletjs渲染
- 23. Vue.js在尝试使用Phantom.js生成PDF时不渲染
- 24. 使用ASPX渲染引擎来生成非HTML
- 25. Three.js渲染完成
- 26. 用CALayers制作浮雕演示文稿
- 27. 渲染使用OpenGL
- 28. 使用OpenSG渲染
- 29. 渲染到iOS下的浮点纹理
- 30. Slick-Util Library(LWJGL)以3d渲染ttf字体
这是一个OpenGL相关的问题,而不是一个LWJGL相关的一个。 LWJGL只处理用户输入和窗口处理。其余的是OpenGL/OpenAL/OpenCL。 – Oskar 2012-08-05 17:56:07