所以,这是我的问题。我有一个Java程序,它会根据用户如何与Android手机进行交互,将按键消息发送到Unity(内置)游戏。 (我的java程序是通过Wi-Fi进行android交互的一个监听器)现在,为了做到这一点,我使用java.awt.Robot
将keyPresses发送到游戏窗口。我有以下的代码块在我的听众编写的程序:java.awt.Robot.keyPress持续击键
if(interacting)
{
Robot robot = new Robot();
robot.keyPress(VK_A);
robot.delay(20); //to simulate the normal keyboard rate
}
现在,当用户按下手机的触摸屏上的可变interacting
只要将真实的,本来我是打算实现是一个持续将按键消息链传递给游戏(通过听众)。但是,由于某种原因,这会严重影响性能。我注意到游戏变慢(快速下降帧速率),甚至整个计算机变得缓慢。出了什么问题?我应该在每个keyPress
之后使用robot.keyRelease(VK_A)
吗?但是我的游戏有一个不同的动作映射到一个键的释放,我不希望快速按键和释放;我真正想要的是模拟连续击键,在正好它的行为方式,如果用户手动按下键盘上的A
键。请帮忙。
咦? Android不提供AWT机器人。 – 2012-04-09 08:54:46