2015-10-16 26 views
3

我只想知道为什么这些SKShapeNode这样表现。我尝试将sprite.lineWidthsprite.glowWidth设置为0,但无法让它们均匀显示。但是,使用UIColor.redColor()显示它们时,不会发生这种情况。SKShapeNode为什么在顶部边界更亮

另外,在另一个说明中,您无法真正看到这些图片的效果,但是当我在iPhone上模拟它们时,颜色不会正确混合。在较暗的颜色上很难看到,而在对比色(红色和黄色)上很容易看到。

enter image description here enter image description here

你可以看到顶部边框比底部稍亮,因此可以清楚地分辨出箱。我如何让它们看起来更“流畅”?这是代码Im使用:

var x: CGFloat = 0.0 
    var skip: CGFloat = 10 
    var randR: CGFloat = 242 
    var randG: CGFloat = 218 
    var randB: CGFloat = 242 

    class GameScene: SKScene { 
override func didMoveToView(view: SKView) { 
    /* Setup your scene here */ 

} 

func randomColor() -> CGFloat { 

    return (CGFloat(arc4random_uniform(255))) 

} 


override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 
    /* Called when a touch begins */ 

    let spriteHeight: CGFloat = 50.0 


    for touch in touches { 
     let location = CGPoint(x: (CGRectGetMidX(self.frame)), y: (CGRectGetMinY(self.frame) + CGFloat(spriteHeight * x))) 
     let sprite = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake((self.frame.width), 50)) 
     //sprite.fillColor = UIColor.redColor() 
     sprite.position = location 
     sprite.lineWidth = 0 
     //sprite.glowWidth = 0 
     randR = randR - skip 
     randG = randG - skip 
     randB = randB - skip 
     sprite.fillColor = UIColor(red: CGFloat((randR)/256), green: CGFloat((randG)/256), blue: CGFloat((randB)/256), alpha: 1.0) 
     x++ 
     self.addChild(sprite) 
    } 
} 

回答

4

你所看到的不是“真实的”。测量颜色值,你会发现你所观察的不是客观现实,而是你的大脑试图理解世界的一种表现。

https://en.wikipedia.org/wiki/Mach_bands

+1

@C。瓦格纳确认:http://i.imgur.com/Gkv24r7.gifv – WangYudong

+1

谢谢杰西。王宇东也是这么做的。在这里,我怀疑我的编程。再次感谢! –

相关问题