我不明白为什么“strokeTexture”选项不适用于SKShapeNode。或者,我该如何处理纹理边界?提前致谢!SpriteKit。为什么.strokeTexture不适用于SKShapeNode?
let shape = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
shape.position = CGPoint(x: 200, y: 400)
shape.fillColor = SKColor.white
shape.fillTexture = SKTexture(imageNamed: "test")
shape.lineWidth = 50
shape.strokeColor = SKColor.white
shape.strokeTexture = SKTexture(imageNamed: "test(5)")
输出:
你需要给更多的信息人,没有人可以读你的想法。什么是纹理,什么是笔触纹理,什么是预期效果 – Knight0fDragon
纹理可以在屏幕截图中看到,它填充了圆圈。我期望至少有一些反应(填充,重复)。我尝试了不同的纹理,纹理颜色和大小。结果总是一样 - 黑色中风。 –
那么从我所看到的,它工作正常,否则你的笔画将是白色 – Knight0fDragon