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很多道歉,如果这已被回答,但我无法完全找到我要找的东西。将旋转度转换为Box2D的冲动
我有一个Box2D动态物体,我使用线性冲动来将它变成抛射物。所以当我点击屏幕上的任何地方时,我希望身体投射到触摸位置。我并不关心这个力量,只是角度。
我已经让我的精灵旋转指向触摸位置,所以我可以检测到初始旋转角度,但是如何将此角度转换为“b2Vec2”值,以便我可以精确启动身体45度?像这样:
float rotationValue = 45.0f;
b2Vec2 vect = ??????
b2Vec2 PointVector = body->GetPosition();
body->ApplyLinearImpulse(vect, PointVector);
任何线索将不胜感激。
感谢
也许我错了,但你不需要在这里转换为弧度? – Zevan 2010-12-10 00:00:37