有人可以解释three.js渲染器之间的区别吗?哪一个更快?哪一个更标准并跨浏览器? svg渲染器和dom渲染器如何工作? 当我在下面的代码中使用webGl而不是canvas渲染器时,我有不同的结果,为什么它应该发生?
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200, 1, 1, 1, materials), new THREE.MeshFaceMaterial());
canvas和webGL有很大的不同吗?哪一个我应该用于高度浏览的网站?THREE.js渲染器
回答
如果您的目标是创建3D图形,您确实想创建仅支持WebGL的应用程序。其他Three.JS渲染器更像是黑客和概念证明,而不是可以为您提供真实3D的东西。如果您的目标不是制作令人惊叹的图形,那么您可以简单地使用静态PNG图像,GIF动画或YouTube剪辑,并具有更好的向后兼容性。 <canvas>
渲染后端仅用于非常非常简单的图形(如没有纹理的旋转立方体)并且具有<canvas>
作为后备在许多情况下不起作用。
在WebGL的创建独家内容
提供退回到传统浏览器
使用谷歌Chrome Frame的http://www.chromium.org/developers/how-tos/chrome-frame-getting-started/chrome-frame-faq
如果旧版浏览器的用户不愿意安装Chrome它们的传统浏览器中的框架插件只是将它们重定向到静态图像和静态文本内容
例如,https://tinkercad.com/home/是仅WebGL的web应用程序。他们在webshaped.fi会议上的估计是,大约50%的网站受众可以访问WebGL内容。这可能听起来很低,但它仍然远高于在移动设备或桌面上安装应用程序的用户,因此使用WebGL部署3D的会话率要高于其他部署机制。
WebGL是也是一个面向未来的技术 - 它不会消失。目前,你的主要目标是桌面,但在移动适应成为现实之前,这只是时间的问题,2 - 3年。
Excellent.Thanks,所以我将使用Web Gl,但是你知道什么是SVG Renderer和DOM Renderer吗? – Erfan 2012-08-15 07:30:36
它们是使用HTML元素呈现概念的证明,并且不会产生您希望在现实生活中使用的呈现结果。我预计它们将在未来从Three.js核心中退出。 – 2012-08-15 07:34:30
结合WebGLRenderer作为其未来的证明和IMP是大多数THREE.js方法的作品。
例如, ParticleSystem在CanvasRenderer中不起作用
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它取决于你想要绘制的东西......我认为它的名字表明WebGL渲染器使用OpenGL,因此速度更快(因为它使用GPU),而Canvas和SVG更弱因为他们计算3d-> 2d transforamtions并不是所有的对象都支持... – EliSherer 2012-08-14 14:05:53
我想绘制一些复杂的3D素材,所以网络G1可以更有用,但有很多浏览器不支持webGl。 – Erfan 2012-08-15 07:39:13