2013-04-17 81 views
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我试图用草纹理来覆盖我的地形(它由高度贴图制成),但它不能正常工作。我甚至无法在简单的GL_QUAD上获得纹理,结果是多色网。纹理openGl。 qt

void GLWidget::initializeGL() 
{ 
// 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
// 
} 

在QGLWidget来绘图我叫openTextureImg()的

openTextureImg(); 

代码:

bool GLWidget::openTextureImg() 
{ 

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open Image"),QDir::homePath(), tr("Image Files (*.png *.tga *.bmp)")); 
QImage textureImg; 

if (!fileName.isEmpty()) 
{ 


    textureImg = QImage(fileName, "PNG"); 
    qDebug()<<"image loaded"; 

    textureImg = QGLWidget::convertToGLFormat(textureImg); 
    glGenTextures(1, &texHandle); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texHandle); 

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, textureImg.width(), textureImg.height(), 0, GL_RGB, 
       GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg.bits()); 
    //glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

    return true; 
} 
return false; 


} 

在这里,我想画一个四:

void GLWidget::drawRect() 
{ 
    glColor3f(0.5,0.5,1.0); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texHandle); 
glBegin(GL_QUADS); 
    glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.0,0.0); 
    glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(1000.0,0.0); 
    glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(1000.0,1000.0); 
    glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(0.0,1000.0); 



    glEnd(); 

} 

上午什么我做错了。

回答

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从文档:

QImage QGLWidget::convertToGLFormat (const QImage & img) [static]

图像IMG到匿名的格式由OpenGL函数预期如glTexImage2D转换()。返回的图像不能用作QImage,但QImage :: width(),QImage :: height()和QImage :: bits()可以用于OpenGL。使用的GL格式是GL_RGBA [强调我的]。

在您的来电glTexImage2D使用GL_RGBA,而不是GL_RGB

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非常非常非常感谢。 –