2013-04-25 85 views
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我想在以下几点来安排我的精灵点迭代公式:发现使用for循环排成三角形

ccp(240.0, 160.0); 
ccp(300.0, 120.0); 
ccp(300.0, 200.0); 
ccp(360.0, 80.0); 
ccp(360.0, 160.0); 
ccp(360.0, 240.0); 

我试图获得使用for循环这些点的迭代公式。我已经有一段时间了。以下是点的视觉表示。请帮忙。

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你想用for循环生成点吗?如果是这样,这是一个坏主意,不值得花时间。如果您只需遍历点数组,则需要将点存储在数组中。 – zakhej 2013-04-25 13:38:50

回答

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你想要这样的东西吗? (其快速,草图只)

假设初始参数:

initPoint (x0, y0) 

initVector (vX,vY) 

num of iteration c 

index = c 

while index 

for(j = index, currentPoint = initPoint+(c-index)*(0,2*vY); j;j--, currentPoint += initVector) 
    draw currentPoint 

index-- 

基本上主要的想法是,你从右上方点开始,并移动与初始向量作为图中的上下文很多时候,随着迭代的进行(到左下角)并绘制点。然后将初始点沿y轴向下移动并重复减一次。

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这里有一种方法:

我没有花,但一两分钟思考它,但它可以更容易,如果你从最大排开始,然后一路下跌:

PatternTest .H

#import "cocos2d.h" 
@interface PatternTest : CCLayer 
@end 

PatternTest.m

@implementation PatternTest 
-(id) init 
{ 
    if((self=[super init])) 
    { 
     CCNode *grid = [self generateArrowPatternWithBaseRowOfNumSprites:5 spacedApart:ccp(25.0f, 25.0f)]; 
     [grid setPosition:ccp(50.0f,50.0f)]; 
     [self addChild:grid]; 

    } 

    return self; 
} 

-(CCNode *) generateArrowPatternWithBaseRowOfNumSprites:(float) numSprites spacedApart:(CGPoint) space 
{ 
    CCNode* patternNode = [CCNode node]; 
    CGPoint tempPos = ccp(0.0f, 0.0f); 
    float offset = 0.0f; 
    while (numSprites > 0) 
    { 
     for(int x=numSprites;x>0;x--) 
     { 
      CCSprite *patternSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 
      [patternSprite setScale: 0.3f]; 
      [patternSprite setPosition: tempPos]; 
      [patternNode addChild:patternSprite]; 
      tempPos = ccpAdd(tempPos, ccp(0.0f,space.y)); 
     } 

     tempPos = ccp(tempPos.x, 0.0f); 
     offset = offset + (space.y/2.0f); 
     tempPos = ccpAdd(tempPos, ccp(space.x, offset)); 
     numSprites -= 1; 
    } 
    return patternNode; 
} 
@end