您好我目前正在一个iPhone游戏,自上而下的策略RPG(有点像火徽章),我有我的瓷砖地图设置,游戏层和一些角色和敌人在屏幕上设置和绘制并移动。我的问题实际上只是为了让我能够简单地初始化我的角色。我的性格INIT很简单,它只是加载动画,并设置统计这样:Cocos2D调用一个对象初始化从一个场景层初始化
//英雄级
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
characterClass = kHeroClass;
[self initAnimations];
[self declarePlayer:Hero withLevel:1 withStrength:15 withDefence:14 withMindpower:15 withSpeed:26 withAgility:26 withLuck:12 withEndurance:10 withIntelligence:15 withElement:kFire withStatus:kStatusNormal];
}
return self;
}
,并因此在游戏场景中,我能不能像:
(在h文件)
PlayerCharacter *mainChar;
@property(retain)PlayerCharacter *mainChar;
(在m文件)
-(id) init
{
if((self=[super init]))
{
//the usual stuff
mainChar = [MainCharacter init];
return self;
}
}
不过,我在网上看到和使用教程
MainCharacter *mainChar = [MainCharacter alloc];
人会是这样一样
mainChar = [MainCharacter init];
如果不是会有人帮助阐明要使用的语法。非常感谢:D祝您有美好的一天!
谢谢你的帮助,我在设置统计数据的方法很长,因为我目前有19名玩家控制角色,大约50-60个敌人,每个敌人有8-10个统计类型(加上装备和技能等) )哈哈!但是,我想我只是要建立一个统计计算器方法,这样我只需要在每个字符创建时声明最少的信息。非常感谢那个页面,它帮助我们澄清了一些事情。 – 2012-03-04 13:22:32
很高兴它有帮助,在我的项目中,我有一个基类,所有对象从中延伸,这应该是有用的。 – 2012-03-04 13:25:12
我也是,GameObject - > GameCharacter - > PlayerCharacter - > diffHeroCharacters也GameCharacter - > EnemyCharacter - > diffEnemyCharacter哈哈,但是,感谢很多dood我现在可以继续:D哈哈 – 2012-03-04 13:26:37