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我正在阅读MSDN的文档来渲染流到音频渲染器.. 或换句话说,播放从麦克风捕获的数据。渲染一个音频流(WASAPI/WINAPI)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
该示例中提供了示例。
我现在的问题是我无法真正了解项目流程。 我目前有一个不同的类存储下面的参数,我从捕获过程中获得。 这些参数将随着程序捕捉来自麦克风的流式音频数据而不断重写。
BYTE data;
UINT32 bufferframecount;
DWORD flag;
WAVEFORMATEX *pwfx;
我的问题是, 如何真正的loadData()函数的工作。 它是否想抓住我从捕获过程中写入的参数? 程序如何将数据发送到音频渲染器,并在我的扬声器中播放。