2013-02-14 111 views
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为什么所有的opengl枚举都是十六进制的?为什么所有的opengl枚举都是十六进制的?

例如:

GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8B4A 

的枚举被用作GL功能的参数。所以我的问题是,为什么所有的参数都是十六进制的?

+1

这有什么关系?这是一个数字;无论是十六进制,十进制,八进制还是二进制,它都是相同的值。 – 2013-02-14 03:41:21

回答

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不确定在这种情况下,但在重要的情况下设置哪些位,使用十六进制更容易找出哪些位设置。

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