这是一个非常简单的问题。我可以在哪里调用gluUnproject?
我可以在哪里调用gluUnproject?我需要某种类型的当前openGL上下文吗?
我抬头看function here,但这并不是说有没有任何一种先决条件。
我想这样做:
GLdouble near[3];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f projection;
getView()->getProjection(projection);
GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
glMultMatrixd(projMatrix);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f camera;
getView()->getCamera(camera);
GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
glMultMatrixd(modelMatrix);
const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};
// SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;
gluUnProject(
event.pointerButtonPress.x,
y,
0.0,
modelMatrix,
projMatrix,
viewport,
&near[0],
&near[1],
&near[2]
);
near[2] = 1.0f;
GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};
在我的服务器节点,而不必把它传递给我的渲染节点,并让他们返回结果。服务器没有openGL上下文。我还可以打电话给gluUnproject吗?
我不这么认为,特别是因为我没有用glGet做任何事情。 – 2010-12-08 22:38:19