2010-12-08 89 views
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这是一个非常简单的问题。我可以在哪里调用gluUnproject?

我可以在哪里调用gluUnproject?我需要某种类型的当前openGL上下文吗?

我抬头看function here,但这并不是说有没有任何一种先决条件。

我想这样做:

GLdouble near[3]; 

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    eq::Matrix4f projection; 
    getView()->getProjection(projection); 
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array; 
    glMultMatrixd(projMatrix); 

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
    eq::Matrix4f camera; 
    getView()->getCamera(camera); 
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array; 
    glMultMatrixd(modelMatrix); 

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp; 
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h}; 

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT 
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y; 

    gluUnProject(
          event.pointerButtonPress.x, 
          y, 
          0.0, 
          modelMatrix, 
          projMatrix, 
          viewport, 
          &near[0], 
          &near[1], 
          &near[2] 
          ); 

    near[2] = 1.0f; 
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f}; 

在我的服务器节点,而不必把它传递给我的渲染节点,并让他们返回结果。服务器没有openGL上下文。我还可以打电话给gluUnproject吗?

回答

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gluUnProject不是OpenGL的一部分。它是GLU的一部分。从技术上讲,您可以使用所有不具有上下文都无法访问OpenGL的GLU函数。 gluUnProject就是这样一个功能。

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Mesa's implementation似乎并不需要当前的上下文。

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我不这么认为,特别是因为我没有用glGet做任何事情。 – 2010-12-08 22:38:19