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我在iOS应用程序的cocos2d中加载了大量的PVR纹理,但PVR纹理的透明区域加载白色。在cocos2d中加载白色的透明区域PVR纹理
我创建使用命令texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file
纹理似乎在TexturePacker应用程序查看时显示透明纹理。
有什么我需要在cocos2d中设置,使这些工作?或者我需要使用不同的标志运行texturetool?
繁荣。我想你已经明白了。 似乎透明胶片边缘上的alpha对于我们想要做的事情有点粗糙。但谢谢你的答案! – tobyc 2012-03-24 23:57:04