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色彩空间是简单的RGB。与GPUImageSepiaFilter一样,GPUImageColorMatrixFilter的子类通过将像素的RGBA颜色矢量乘以4x4颜色矩阵来工作。
用于执行此操作的着色器代码如下:
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 outputColor = textureColor * colorMatrix;
gl_FragColor = (intensity * outputColor) + ((1.0 - intensity) * textureColor);
第二行是其中矩阵乘法发生。 OpenCV可能不会应用相同的矩阵乘法,或者它们可能会在矩阵中使用不同的列与行排序。
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