2016-09-14 82 views
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是否可以在Unity中强制更新HoloLens的SpatialMapping?我在“空间映射对撞机”和“空间映射渲染器”中都将“更新时间”设置为0.5秒,但效果并不理想。Unity HoloLens强制SpatialMapping更新?

基本上我想要的是实现点击手势来更新空间映射,就像它在Microsoft Holographic Shell中所做的一样。对于我的应用来说,沿着凝视向量进行光线投射以最快的方式找到表面是非常重要的。

干杯:)

回答

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没有,真的没有这个文章可能有助于了解并为您提供一种方法做你想做的事情。但不像你所建议的那样。

http://forum.unity3d.com/threads/the-truth-about-fixedupdate.231637/

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我想你是误会我的问题有点 - 我不是在谈论的更新做一些事情()或FixedUpdate()的步骤,但通过执行SpatialMapping撞机/渲染器的“信息更新”点击手势,例如: 'InteractionManager.SourcePressed + =(s)=> {//强制线框更新在这里} – EtePetete

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我不这么认为,但是您可能想在hololens开发人员论坛上提出问题,而mods和hololens开发者可能比我有更好的答案。 –

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谢谢!顺便说一句:我发现SpatialMapping的更新在Release模式下编译速度更快,更好;)几乎足够好.. – EtePetete