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是否可以在Unity中强制更新HoloLens的SpatialMapping?我在“空间映射对撞机”和“空间映射渲染器”中都将“更新时间”设置为0.5秒,但效果并不理想。Unity HoloLens强制SpatialMapping更新?
基本上我想要的是实现点击手势来更新空间映射,就像它在Microsoft Holographic Shell中所做的一样。对于我的应用来说,沿着凝视向量进行光线投射以最快的方式找到表面是非常重要的。
干杯:)
我想你是误会我的问题有点 - 我不是在谈论的更新做一些事情()或FixedUpdate()的步骤,但通过执行SpatialMapping撞机/渲染器的“信息更新”点击手势,例如: 'InteractionManager.SourcePressed + =(s)=> {//强制线框更新在这里} – EtePetete
我不这么认为,但是您可能想在hololens开发人员论坛上提出问题,而mods和hololens开发者可能比我有更好的答案。 –
谢谢!顺便说一句:我发现SpatialMapping的更新在Release模式下编译速度更快,更好;)几乎足够好.. – EtePetete