2011-02-17 98 views
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我被这个问题困住了我有一系列的CharacterView类直接进入UIScrollView。
加载部分是非常性能密集的,因为这个原因,我试图通过线程场景的帮助来管理它。
我的意图是加载所请求的页面(例如第10页中的第5页)并开始加载此UIScrollView的所有页面并立即在屏幕上显示,然后以某种方式重复并加载+1/-1 (分别为6和4)和屏幕上的显示,然后在第二次递归中加载+2/-2(第7和第3)和show'em屏幕上等。强制UIScrollView更新

这是代码:

-(void)loadPagesDrillingFromPage:(NSInteger) page { 
    self.viewControllers = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease]; 
    for (unsigned i = 0; i < [pageIds count]; i++) { 
     [self.viewControllers addObject:[NSNull null]]; 
    } 
    pageControl.numberOfPages = [pageIds count]; 
    didPreparePagesContainer = YES; 

    if (kPRELOADALLPAGES && !threadIsLoadingPages) { 
     threadIsLoadingPages = YES; 
     NSNumber *startingPage = [NSNumber numberWithInt:page]; 
     NSMutableArray *preloadedPages = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease]; 
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(drillPagesFrom:) toTarget:self withObject:startingPage]; 
    } 
} 

,你可以在此功能中看到我们从开始调用与选择drillPagesFrom线程声明:(NSNumber的*)页,其定义广告如下:

-(void)drillPagesFrom:(NSNumber *) page { 
    NSInteger pg = [page intValue]; 
    CharacterView *controller = [self.viewControllers objectAtIndex:pg]; 
    if((NSNull *)controller != [NSNull null]) 
     return; 

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
    NSLog(@"DRILLING page %i", pg); 

    controller = [[CharacterView alloc] 
           initWithNibName:@"CharacterView" 
           bundle:[NSBundle mainBundle]]; 
    controller.didLoad = NO; 
    controller.position = pg; 
    controller.containerItemsCount = [self.pageIds count]; 
    controller.delegate = self; 
    CGRect frame = self.scrollView.frame; 
    frame.origin.x = frame.size.width * pg; 
    frame.origin.y = 0; 
    controller.view.frame = frame; 
    [controller setCat_name:self.cat_name]; 
    [controller fetchCharacter:[self.pageIds objectAtIndex:pg] WithMOC:self._context]; 
    [self.viewControllers replaceObjectAtIndex:pg withObject:controller]; 
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateScrollView:) withObject:controller waitUntilDone:NO]; 
    [controller release]; 

    if(pg > 1)// && !threadReachedFirstPage) 
    { 
     NSNumber *prevPg = [NSNumber numberWithInt:pg-1]; 
     [self drillPagesFrom:prevPg]; 
    } 
    if(pg < [self.pageIds count]-1)// && !threadReachedLastPage) 
    { 
     NSNumber *nextPg = [NSNumber numberWithInt:pg+1]; 
     [self drillPagesFrom:nextPg]; 
    } 

    [pool release]; 
} 

各种测试后,我已经尝试通过调用主线程,强制的UIScrollView的重绘,你可以在上面的代码中

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateScrollView:) withObject:controller waitUntilDone:NO]; 

注意函数updateScrollView是

- (void) updateScrollView:(CharacterView *)controller { 
    [self.scrollView addSubview:[controller view]]; 
    [self.scrollView setNeedsDisplay]; 
} 

尽管所有这些代码仍然等待显示任何n屏幕之前加载所有页面,这是非常非常烦人的,因为你看到约2秒的空白空间。

希望能够以一种明确的方式解释问题,
我在此先感谢您。

欢呼
ķ

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那么,这是什么问题? – Altealice 2011-02-17 17:28:34

回答

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最后,我想出了setNeedsDisplay使我的一天。

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要使用什么是平铺滚动视图。这将让您只有一次需要在屏幕上显示需要显示的内容。查看Apple网站上的ScrollViewSuite示例代码。