2016-09-17 102 views
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我最近正在开发一款游戏(它应该是像重组那样的太空船游戏)。 所以我的情况: - 我得到2具有0恢复原状和0摩擦的物体 - 当它们碰撞时,它们因为我的线状挡板而滑动并失去速度 - 但是当它们中的一个都旋转时(与setangularvelocity一起)速度非常高,我无法弄清楚为什么他们会这么难。Box2d当两个物体在旋转时发生碰撞时的奇怪行为

(我看,应该只是一个小反弹,即使没有恢复原状,但我不希望这样的事情)

这里的一些代码:

b2PolygonShape shape; 

    b2BodyDef def; 
    def.type = b2_dynamicBody; 

    b2FixtureDef fix; 
    fix.density = 1.f; 
    fix.restitution = .0f; 
    fix.friction = 0.f; 


    bbody = world->CreateBody(&def); 
    bbody2 = world->CreateBody(&def); 


    bbody->SetLinearDamping(2.0f); 
    bbody2->SetLinearDamping(2.0f); 

    // PIXELPERMETER is the scaling from pixels to meter. (30) 
    shape.SetAsBox(32/PIXELPERMETER/*=30*/, 32/PIXELPERMETER); 

    fix.shape = &shape; 
    bbody->CreateFixture(&fix); 
    bbody2->CreateFixture(&fix); 

    bbody2->SetTransform(b2Vec2(-100/PIXELPERMETER, 0), 0); 

回答

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也许你应该尝试调整你的身体的海量数据?

b2MassData massData; massData.mass = 50; //Just tweak me massData.I = 1; //Just never set me to 0 if you don't want to have nAn propagating massData.center = b2Vec2_zero; bbody->SetMassData(&massData);

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好的,我会试试看,谢谢你的快速回复。 编辑:是啊它做到了! – Cobrapitz