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我有一些物体以正弦曲线移动。每次到达“波浪”的顶部(或底部)时,我都必须进行动画处理。我想用微分函数来做到这一点:正如我们所知,它在这一点上改变了数值(从正值到负值或相反)。因此,代码为:正弦曲线和微分函数
// Start value
int functionValue = +1;
// Function
float y = k1 * sinf(k2 * Deg2Rad(x)) + y_base;
// Derivative function
float tempValue = -cosf(y);
// Check whether value is changed
if (tempValue * functionValue < 0)
{
animation = true;
}
functionValue = tempValue;
,如果我将输出tempValue
它显示陌生号码:
0.851513
0.997643
0.0242145
0.690432
0.326303
-0.614262
0.892036
0.1348
0.709843
0.968676
0.0454846
0.920602
-0.423125
0.692132
-0.960107
0.0799654
-0.747722
-0.635241
0.148477
-0.98611
0.900912
-0.877801
0.811632
-0.362743
-0.233856
0.35512
-0.994107
0.885184
-0.468005
0.982489
0.675337
0.661048
0.870765
0.0312914
-0.319066
-0.602956
-0.996169
-0.95627
和动画是奇怪了。不仅在潮流的顶端。那里有什么问题?
如果f(x)= k1 * sinf(k2 * Deg2Rad(x))+ y_base,则不是'f'(x)= k1 * k2 * cosf(k2 * Deg2Rad(x))' – 2010-12-21 20:12:13