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我有一个飞机其比例设置为1,1,1。我愿意得到它的开始位置和结束位置。世界空间中对象开始的位置是什么,最终位置是什么。 一个简单的方法来完成这项工作是将对象放置在飞机的起点和终点,并获得对象的位置,但我想通过地板只有。获取对象在世界空间中的开始和结束位置
我只是试过这个代码,但它并没有在世界空间中的位置。
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.min);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.max);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.extents);
您的代码似乎没问题。什么认为是错误的?当你在'bounds.min'和'bounds.max'临时创建一个新的立方体对象时会发生什么?请注意,一个对象的变换可能与中心不同 – Kay
你的意思是平面的开始和结束?一架飞机有4个侧面,你不能仅仅使用,floor.position和添加或减少一半的楼层规模在你正在考虑的方向开始或结束? –
你对网格本身做了什么操作吗?如果是这样,请在打印出界限到控制台之前尝试调用重新计算边界。你还得到了什么结果。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.RecalculateBounds.html –