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后,我有这样的代码:的cocos2d - 运行一个块的过渡
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
有没有办法来调用CCCallBlock
过渡完成后?
谢谢。
后,我有这样的代码:的cocos2d - 运行一个块的过渡
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
有没有办法来调用CCCallBlock
过渡完成后?
谢谢。
不能确定回电话,但我相信,茯苓对象有
-(void)onEnterTransitionDidFinish {
}
,你可以使用。
好吧,我知道,我正在谈论运行一个块,我想把运行代码放在调用场景中。我想我将不得不在自己的其他场景课上自己阻止。 – SpaceDog 2013-04-08 18:42:16
aahh ..我会看到的唯一简单的就是使用初始场景的onExit方法,然后...但不是块仍然:) – YvesLeBorg 2013-04-08 18:51:16