2012-08-02 62 views
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我在使用SFS 2X作为游戏服务器的Unity(C#/ .NET API)中制作游戏。当用户尝试登录时,我在日志中没有找到指定登录请求已由客户端进行的追踪。当游戏没有通知我发送登录请求时,这一点已得到证实,我确实得到了由于不活动而导致会话已到期的跟踪。这里是服务器日志的一部分:在smartfox服务器上没有收到登录请求

SocketReader bitswarm.sessions.DefaultSessionManager created: { Id: 21, Type: DEFAULT, Logged: No, IP: 116.71.185.89:52914 } on Server port: 9933 <---> 52914 

SocketReader bitswarm.sessions.DefaultSessionManager Session removed: { Id: 21, Type: DEFAULT, Logged: No, IP: 116.71.185.89:52914 } 

我没有遇到连接在我身上的iPad的问题。但是,当某个用户试图通过他/她的IPad登录他/她的国家时会出现问题。

我有一个相关的问题:服务器如何确认在日志中接收登录请求?用户登录后是否了解它?

在这方面的任何帮助将不胜感激。

回答

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SmartfoxServer 2X有一个管理工具,可以显示有多少用户登录。 为了使用adim工具查看它们,您必须创建一个区域和一个房间,因为服务器会将用户放在房间中,而不是你可以看到它们。

对不起,如果我错过了你的问题,但我希望这个信息对你有用。

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