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我一直花费大部分时间试图旋转Y轴上的网格来面对特定的网格位置。THREE Js旋转Y轴上的网格以面对特定的矢量位置
找到了一些方法,但没有人帮助我。
这就是我所拥有的。
var vector = new THREE.Vector3(0,0,5);
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
turret.quaternion.setFromUnitVectors(axis, vector.clone().normalize());
所以我不知道我为什么understeand炮塔不会旋转到所面临的具体vector
位置。我也试过用欧拉旋转法,用vec1.angleTo(vec2)
旋转炮塔到指定方向,但成功。
我会很高兴,如果有人可以解释这应该如何工作的,什么是一个道理,如果我错
试过,也没有任何结果:( –
奇怪,这对我很有用。你有什么错误吗? – leota
没有错误......就好像网格在Y轴上不会旋转 –