2016-02-26 1269 views

回答

1

调整视野相机领域:

var fov = 50; 
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height, 0.1, 10000); 

fov的值越高,相机可以看到的空间就越多。

要始终有你的对象可见,这样做:

camera.lookAt(object.position);