我目前正在研究一个项目,我试图重新创建this logo,但在静态事物之上对齿轮进行动画处理。现在,这是我到目前为止创建...何时使用OpenGL显示列表?
到目前为止,这是好看,今天我移动到齿轮。在对齿轮进行一些研究时,我遇到了openGL中的显示列表,并对其进行了一些了解。看起来它们对性能有好处,因为它们减少了重复绘制内容的需要,比如当我在相机周围移动相机和/或移动齿轮时。到目前为止,我所拥有的只是一大堆构成标志背景和字母的多边形。弯曲的字母由大量三角形多边形组成。
所以我的主要问题是,在我开始创建齿轮之前,我是否应该花时间为已有的内容创建显示列表?或者它没有必要?我将我的齿轮从使用显示列表的着名gears.c中取消,所以我很可能会在那里使用它们。
**从来没有**他们已弃用为维也纳组织 – 2014-12-03 17:41:23