CCsprite scheduleOnce选择器被调用两次会导致崩溃。Cocos2d调用scheduleOnce选择器两次会导致崩溃
Assertion failure in -[CCScheduler scheduleSelector:forTarget:interval:paused:repeat:delay:], /Users/libs/cocos2d/CCScheduler.m:278
[sprite scheduleOnce:@selector(resumeSchedulerAndActions) delay:time];
任何解决方案来解决这个问题?
你有cocos2d框架的代码。为什么你不能在278行的CCScheduler类中看到断言消息? – Morion 2013-04-24 10:19:09
CCScheduler。尝试安排一个选择器的暂停值与目标值不同 - 这是断言说的内容,但不清楚,断言不在我调用的方法中,它实际上是一个子方法。 – 2013-04-24 12:36:21
从这个断言的几行代码中,你可以看到,在前一个日程安排处于活动状态之前,不可能安排方法。如果您需要多次执行此操作,则可以创建并运行CCDelayTime和CCCallFunc操作的CCSequences。 – Morion 2013-04-24 13:00:07