我在3D对象的表面上有随机采样点的集合。我想能够计算两个不同对象之间的相似度。为了做到这一点,我首先必须确保我要比较的两个对象的采样点具有相同的旋转和缩放比例。我认为我可以通过沿x/y/z轴定位主分量轴并缩放,使得最长的主分量具有单位长度。使用CGAL进行主成分分析的点云对齐
我首先计算点集的质心,并翻译所有点,使得原点变成新的质心。
我使用CGAL linear_least_squares_fitting_3函数进行主成分分析,该函数给出了通过点的最佳拟合平面。余计算正常该平面通过取这两个基向量的叉积:
Plane plane;
linear_least_squares_fitting_3(points.begin(), points.end(),
plane, CGAL::Dimension_tag<0>());
auto dir1 = dir2vec(plane.base1().direction());
auto dir2 = dir2vec(plane.base2().direction());
auto normal = dir1^dir2; // cross product
normal.normalize(); dir1.normalize(); dir2.normalize();
的dir2vec
功能的CGAL::Direction_3
对象转换为等效的osg::Vec3d
对象(我使用OSG的图形引擎)。最后,我旋转一切使用下面的代码的单位轴:
Matrixd r1, r2, r3;
r1.makeRotate(normal, Vec3d(1,0,0));
r2.makeRotate(dir1 * r1, Vec3d(0,1,0));
r3.makeRotate(dir2 * r1 * r2, Vec3d(0,0,1));
auto rotate = [&](Vec3d const &p) {
return p * r1 * r2 * r3;
};
transform(osgPoints.begin(), osgPoints.end(), osgPoints.begin(), rotate);
这里,osgPoints
是vector<osg::Vec3d>
。出于测试目的,我将旋转点的质心转换回原始位置,因此两个点云不会重叠。
Vec3d center = point2vec(centroid);
auto tocentroid = [&](Vec3d const &v) {
return v + center;
};
transform(osgPoints.begin(), osgPoints.end(), osgPoints.begin(), tocentroid);
为了测试它,我使用了相同点集的两个副本,但是一个被转换(旋转和翻译)。上面的代码应该取消旋转,但结果并不是我所期望的:请参阅this image。红线表示最佳拟合平面的基向量及其正常值。看起来这两个调用linear_least_squares_fitting_3
的结果给出了稍微不同的答案,因为其中一个飞机相对于另一个飞机旋转了一点点。
Here is another图像中两个对象的位置均以原点为中心。现在可以清楚地看到法线和基本矢量集中在一起,但这些点却没有。
是否有人知道为什么会发生这种情况,以及如何防止它发生?
谢谢你的回答,但不幸的是你的建议不起作用,也许是因为我理解错了。你知道一个真正的PCA的C++库吗? – muksie 2011-03-30 20:42:21