2011-06-16 78 views
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为使用移动和固定光源并遇到一些棘手问题的平台变形器制作原型,并基本上寻找某种解决方法或替代解决方案。二维成熟器光源

对于我的第一个想法,我只用了2个面具,一个用于背景,另一个用于敌人,背景看起来完全像我想要的,但不幸的是,随着光线靠近和离开敌人,你可以看到通过它到后台,你可以在下面的文件中看到。

SWF:http://efullick.com/light/light_test.swf

于是我想,这可能更有意义,不让敌人和背景不断不透明,只是掩盖了黑暗的大黑层被破坏了它的顶部的一部分,并得到了有关至此;

SWF:http://efullick.com/light/darkness_test.swf

所以,我已经意识到,很明显,我不得不扭转面具,这样的而不是它造暗点它会有很多黑暗的,在一个洞为了使这种方法工作,但我不确定我如何有效地做到这一点与多个光源。

任何想法?

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源文件所在的位置 http://efullick.com/light/light_test.fla这里 http://efullick.com/light/darkness_test.fla 不能在主体事业张贴我没有足够的代表:( – echofox 2011-06-16 02:49:09

回答

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如果将敌人和背景放入一个容器中并将光掩模应用于容器,则应该修复敌人的外观。并且面具可以由每个灯的面具组成 - 他们的区域将被组合,但照明不会增加。

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哇,这正是我一直在寻找的和SOOOO比我正在寻找的其他解决方法更容易。非常感谢! 对于任何有此问题的人; 工作SWF:http://efullick.com/light/light_test_FIXED.swf 工作FLA:http://efullick.com/light/light_test_FIXED.fla – echofox 2011-07-10 05:22:25

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还值得注意的是,如果你想拥有多个光源,只需要把它们全部放入一个动画片段中,并将其用作包含所有资产的其他动画片段的掩码(如上面的fla所示) – echofox 2011-07-10 05:29:00