2011-11-20 76 views
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我正在采取在该地区下降的文件列表。然后获取他们的dataUrl并将它们放入Img中。然后使用drawImage将该图像放在画布上。我根据它们的大小适当缩放图像。它的功能正常。但问题在于操作完成后。例如在Canvas被附加到dom CPU并且内存使用率变高之后很久。只是为了显示画布,它需要高CPU和内存。画布甚至Img吃RAM和CPU

代码降事件中:

e.preventDefault(); 
    $("#controller_search").attr('value', '^') 
    $("#controller_search").attr('disabled', 'disabled'); 
    $("#imageList").html(''); 
    var templateData = "\ 
     <div class='imageviewer-up'> \ 
      <div class='curtain'></div> \ 
      <canvas class='canvas'></canvas> \ 
      <div class='loading'>0%</div> \ 
     </div> \ 
     "; 
    for(var i=0;i<event.dataTransfer.files.length;++i){ 
     var file = event.dataTransfer.files[i]; 
     var reader = new FileReader(); 
     reader.onload = (function(file){ 
      return function(e){ 
       var template = $(templateData); 
       var image = new Image();/*template.find('img')[0];*/ 
       image.onload = (function(image){ 
        return function(){ 
         var size = {height: image.height, width: image.width} 
         var rSize = size; 
         if(size.height > 175) 
          rSize = {height: 175, width: (175*size.width)/size.height} 
         else{ 
          rSize = {height: 175/(size.width/size.height), width: size.width/(size.width/size.height)} 
         } 
         image.height = rSize.height; 
         image.width = rSize.width; 

         var canvas = template.find('canvas')[0]; 
         var context = canvas.getContext("2d"); 
         context.mozImageSmoothingEnabled = true; 
         canvas.height = 175+4; 
         canvas.width = image.width+4; 
         context.drawImage(image, (canvas.height-image.height)/2, 2, image.width, image.height); 

         template.css('height', 175+4+0); 
         template.css('width', image.width+0); 

        } 
       })(image) 
       image.src = e.target.result; 
       image.title = file.name; 
       console.log(file.name); 
       $("#imageList").append(template); 
       image = null; 
      } 

     })(file); 
     reader.readAsDataURL(file); 
    } 

目前我通过拖动20幅图像(总计为45 MB),所以20个帆布被创建测试。这太多了吗?

编辑

我用,而不是帆布IMG甚至测试。例如仅使用IMG和dataUrls。但也是这样。以同样的方式放慢速度。那么我的代码中是否有内存泄漏?

回答

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我认为这是一个关于铬bug#36412的问题data: url正在占用内存但没有释放它。这就是潜在的问题。我使用window.URL.createObjectURLwindow.URL.revokeObjectURL对其进行了修复。对于webkit而言,它代替了window.webkitURL。现在它的工作正常,甚至有30多个图像。目前的代码如下所示:

for(var i=0;i<event.dataTransfer.files.length;++i){ 
    var file = event.dataTransfer.files[i]; 
    var total = event.dataTransfer.files.length; 
    var template = $(templateData); 
    var image = new Image();/*template.find('img')[0];*/ 
    image.onload = (function(image, template, i){    
     return function(e){ 
      /* Size adjustment */    
      var canvas = template.find('canvas')[0]; 
      var context = canvas.getContext("2d"); 
      context.drawImage(image, (canvas.height-image.height)/2, 2, image.width, image.height);    
      window.URL.revokeObjectURL(this.src); 
     } 
    })(image, template, i) 
    image.src = window.URL.createObjectURL(file); 
    bong.upload.files.push(file); 
    $("#imageList").append(template); 
    image = null; 
}