我实际上并未在我的应用程序中使用加速计,但此警告是我在构建过程中获得的唯一一个警告。我想纠正或消除它。此警告指示我转到CCLayer.mcocos2d原始文件。有4条关于UIAccelerometer弃用的警告。cocos2d CCLayer.m UIAccelerometer已弃用警告
(LINES 91 & 93是警告开始的地方)! UIAccelerometer在安装iOS 5.0弃用 - UIAccelerometer已取代了CoreMotion框架
85:-(void) setIsAccelerometerEnabled:(BOOL)enabled
86:{
87: if(enabled != isAccelerometerEnabled_) {
88: isAccelerometerEnabled_ = enabled;
89: if(isRunning_) {
90: if(enabled)
91: [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:self];
92: else
93: [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];
94: }
95: }
96:}
当我深入挖掘警告,它带给我更深入UIAccelerometer.h的UIKit
有别人有这个问题?如何处理它?我应该忽略它吗?任何建议将不胜感激。谢谢,贾斯汀
Stefen,2.1安装程序是否为iOS7修复了cocos2d?我只是想区分你的看法和我目前的看法......为了完整起见:)。 – YvesLeBorg
不,我没有更新安装程序 – LearnCocos2D
评论所有参考都做了这份工作!我希望与Kobold2D合作的下一个项目。 Kobold2D会在开发过程中替换cocos2d吗? Kobold2D有模板?我在学习过程中喜欢并使用'了解cocos2d游戏开发'。 :) –