2013-02-17 93 views
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我实际上发现this的问题,但它说material.color不存在。我需要知道如何改变一个立方体我画的各个面的颜色:更改立方体脸部的颜色

var newCube = new THREE.Mesh(new three.CubeGeometry(size, size, size), new three.MeshNormalMaterial({ vertexColors: three.FaceColors })); 

回答

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这里是你如何设置和改变一个立方体的脸的颜色:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(size, size, size); 
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) { 
    geometry.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors }); 

如果geometry.faces[i].color在几何被渲染后变为,则必须设置geometry.colorsNeedUpdate = true。 (这是不需要canvasRenderer。)

three.js所r.84

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这里is a fiddle对于谁在这里结束,并希望看到这个代码工作的人。

我制成的盒子和绑3种颜色的面:

// colors 
red = new THREE.Color(1, 0, 0); 
green = new THREE.Color(0, 1, 0); 
blue = new THREE.Color(0, 0, 1); 
var colors = [red, green, blue]; 

for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    geometry.faces[4 * i].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 1].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 2].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 3].color = colors[i]; 
} 

面部颜色在animate循环改变。