2009-06-09 105 views
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我想知道是否有人曾经为游戏引擎设计过照明系统?或在任何发动机中使用过照明系统?游戏照明系统架构

如果现场可以有多个灯(20个或更多),您如何设计照明系统?你选择了最近的4个灯?你的设计如何影响着色器?

哦,是的,我说的是动态灯光不是预烘烤的灯光,并假设引擎是基于着色器,而不是固定功能。

谢谢!

-tep

回答

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你所谈论的是延迟着色或轻预路过this家伙渲染设计。这些渲染器一次可以有数千个灯光,没有任何问题。

它主要涉及将您的照明和几何信息渲染为纹理,然后使用着色器将纹理处理为最终图像。