我目前正在为Android构建一个应用程序,但遇到了一些拒绝渲染的着色器的问题。GLSL着色器不会渲染统一变量的颜色
考虑以下片段着色器:
uniform vec4 color;
void main(){
gl_FragColor = vec4(1.0);
}
此着色器工作正常在纯色绘制对象(在这种情况下的白色)。统一矢量color
已被优化,并且无法使用glGetUniformLocation()
(返回-1)找到。
试图从统一的可变颜色可以做到像这样:
uniform vec4 color;
void main(){
gl_FragColor = color;
}
然而,当我用这个,没什么渲染。着色器已成功创建,并且glGetUniformLocation()
为颜色返回有效值(0)。但屏幕上没有显示,甚至没有显示黑色。唯一的改变是用color
代替vec4(1.0)
。 这段代码有相同的结果:
uniform vec4 color;
void main(){
gl_FragColor = vec4(1.0)+color;
}
奇怪的是,当我在不同的项目中尝试过的着色器,它的作品,因为它应该,所以问题一定是出在我的代码做到万无一失。
这是我的绘制方法(请记住,它的工作原理当彩色变量不是在着色器):
GLES20.glUseProgram(colorshader);
GLES20.glUniform4f(colorIndex, 1, 1, 1, 1); //colorIndex is the result of glGetUniformLocation() called with the correct shader index and variable name.
Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, vpMatrix, 0, matrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(matrixindex, 1, false, mvpMatrix, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vertices);
GLES20Fix.glVertexAttribPointer(Shader.ATTRIBUTE_VERTEX, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, 0);
GLES20.glLineWidth(width);
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINES, 0, count);
我完全不知道什么可能导致这个奇怪的行为,如果任何人有任何想法或可能的解决方案,请帮助我。
更新:
看来,使用任何匀变速不是采样造成这种情况(仅此)着色此行为。
更新2 使用glGetError()
返回错误代码502: GL_INVALID_OPERATION
。
“但屏幕上没有显示,甚至没有显示黑色。”这表明某处存在错误。你检查错误吗? – 2012-02-11 16:07:49
@NicolBolas:我的想法是,我在创建着色器时没有遇到任何明确的错误,并且因为我可以为颜色统一获得一个值,所以它在过程中稍后会出错。不幸的是我不知道如何调试。 'glGetError()'可能对代码有帮助吗? – Jave 2012-02-11 17:06:29
'glGetError'就是你应该使用的。 – 2012-02-11 17:07:45