什么是最好的(在性能和内存消耗意识)的方式来代表QR代码图形Qt快速应用程序?着色器渲染QR代码
我认为QR码位图可以使用一些着色器以图形方式表示为黑白单元的方形矩阵。这将是性能最佳的解决方案。
目前我只能创建一个GridView与一堆矩形 s。存储和CPU/GPU渲染时间被认为是浪费内存。
着色器的外观如何?
说的是QBitArray
的n*n
大小。
什么是最好的(在性能和内存消耗意识)的方式来代表QR代码图形Qt快速应用程序?着色器渲染QR代码
我认为QR码位图可以使用一些着色器以图形方式表示为黑白单元的方形矩阵。这将是性能最佳的解决方案。
目前我只能创建一个GridView与一堆矩形 s。存储和CPU/GPU渲染时间被认为是浪费内存。
着色器的外观如何?
说的是QBitArray
的n*n
大小。
着色器本身是微不足道的,基本上你可以将片段位置x和y除以qr代码的大小和层数来获得行和列,然后通过添加两个找到1d索引,然后查找qt数据在该索引处的数组,如果它包含0,则片段颜色为白色,如果它包含1,则颜色为黑色。
但是,QML着色器目前不提供传递常规1d阵列的工具。
您必须将数组转换为位图图像并将其传递给数组,这意味着您还必须实现图像提供者才能使QImage
与QML一起使用,因为令人惊讶的是,它仍然不会默认情况下,
我不会为性能打扰太多,这是不成熟的优化,这在99%的情况下是不好的。即使是微不足道的,100%QML的解决方案是足够快:
ApplicationWindow {
id: main
visible: true
width: 640
height: 480
color: "darkgray"
property var qrdata: []
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
qrdata = []
for (var i = 0; i < (100 * 100); ++i) qrdata.push(Math.round(Math.random()))
code.requestPaint()
}
}
Canvas {
id: code
width: 300
height: 300
onPaint: {
console.time("p")
var c = getContext("2d")
c.fillStyle = Qt.rgba(1, 1, 1, 1);
c.fillRect(0, 0, width, height)
c.fillStyle = Qt.rgba(0, 0, 0, 1);
var l = qrdata.length
var step = Math.sqrt(l)
var size = width/step
for (var i = 0; i < l; ++i) {
if (qrdata[i]) {
var rw = Math.floor(i/step), cl = i % step
c.fillRect(cl * size, rw * size, size, size)
}
}
console.timeEnd("p")
}
}
}
在我的系统,绘制一个100×100 QR码大约需要2毫秒。海事组织是非常好的,投入时间制作更复杂的低层解决方案并不值得。
不过,我会亲自做的就是实现一个image provider,QR码数据转换成图像,然后缩放该图像一样大,我想smooth: false
这将避免模糊并保持一个清晰的结果。这是迄今为止最直接,最有效和最直接的解决方案。
如果你在应用程序中只有一个QR码,那么节省你的时间并做一个GridView。
其他选项是:
QQuickItem
:生成并加载纹理(Qt的场景图API)QQuickFramebufferObject
:生成并加载纹理(主要是纯的OpenGL API)QQuickPaintedItem
(QPainter的2D API)QQuickImageProvider
:生成并加载纹理(ImageProvider和OpenGL API),同时将整个QR数据作为图像名称传递给您的定制QQuickImageProvider
(可能有点太巧了)使用vertex-buffers/uniform-buffers而不是纹理可能会起作用,但它需要一个不寻常的着色器代码。我认为,QR更适合作为纹理。
相反,着色器实际上是一个非常平常而且微不足道的着色器。 – dtech
是否可以生成非光栅图像?说,SVG XML? – Orient
@Orient - 没有意义,因为SVG仍然被光栅化以呈现特定的大小。 SVG二维码将比位图占用更多空间。如果禁用平滑,则位图将完美无限地放大。 – dtech