2016-11-30 152 views
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如果我宣布一个bindless纹理对象与tex1Dfetch和2D纹理

cudaResourceDesc resDesc; 
memset(&resDesc, 0, sizeof(resDesc)); 
resDesc.resType = cudaResourceTypeLinear; 
resDesc.res.linear.devPtr = device_global_memory_ptr; 
resDesc.res.linear.desc.f = cudaChannelFormatKindUnsigned; 
resDesc.res.linear.desc.x = 8 /* 8 bit */ ; 
resDesc.res.linear.desc.y = resDesc.res.linear.desc.x; 
resDesc.res.linear.desc.z = resDesc.res.linear.desc.x; 
resDesc.res.linear.desc.w = resDesc.res.linear.desc.x; 
resDesc.res.linear.sizeInBytes = buffer_bytes_size; 

cudaTextureDesc texDesc; 
memset(&texDesc, 0, sizeof(texDesc)); 
texDesc.readMode = cudaReadModeElementType; 
texDesc.filterMode = cudaFilterModePoint; 
texDesc.addressMode[0] = cudaAddressModeBorder; 
texDesc.addressMode[1] = cudaAddressModeBorder; 
texDesc.addressMode[2] = cudaAddressModeBorder; 

cudaTextureObject_t tex1; 
cudaCreateTextureObject(&tex1, &resDesc, &texDesc, NULL); 

,我以后使用它在CUDA内核

uchar4 pixel = tex1Dfetch<uchar4>(tex1, index); 

我仍然会得到一个2D纹理缓存的好处?或者缓存取决于tex1Dfetch指令?我不能得到上面的代码与tex2D不幸地工作。

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我很确定答案是否定的。 “2D”缓存需要正确分配,纹理控制器已知宽度/间距。在这种情况下,我认为你不能这样做。 – talonmies

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@talonmies所以我应该用'cudaMallocArray'分配一个缓冲区,然后为''cudaMemcpy(device2device)'分配一个缓冲区?我要试试这个,让你知道 – Dean

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@talonmies工作。请让它成为答案,我会接受它。 – Dean

回答

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不,我不会得到2D纹理缓存的好处。

,如果你只是用tex2D要么它不会工作:我得到它的工作通过正确地分配数据与cudaMallocArray,然后使用tex2D