刚开始尝试填充画布,我试图将纹理应用到对象(blob示例中的斑点 - http://www.blobsallad.se/)。这个例子使用2D上下文,而且看起来并没有实现webGL。所有关于纹理的信息我都能找到,使用webGL,我想知道完成这个壮举是多么容易。无论如何,我可以在不重写代码的情况下将webGL的纹理特征合并到此画布中?总结一下,我想这个问题是问可用的2D上下文的方法是否也可用于webGL上下文......如果是这样,我想我可以改变上下文并应用我的纹理?如果我想到这一切都是错误的或者在概念上感到困惑,请让我知道。CANVAS 2D上下文中的纹理
感谢, 布兰登
我读过这个10倍左右,仍然不明白你想要做什么。在3D环境中做3D上下文的东西,反之亦然?无论如何,这两者没有任何共同之处。 – brainjam 2011-02-26 04:22:03
我只想把纹理放在形状上:) – Orbit 2011-03-06 15:55:13