我在与Unity的游戏开发方面颇为新颖,想知道团结的“出口游戏”功能如何工作。我还没有统一使用这个功能,但我读过它会从你的完整游戏中生成一些.exe文件。我也读过它会创建一个“数据”文件夹或类似的东西。Unity如何处理导出游戏中的文件夹和文件?
我的问题是:什么存储在这个“数据”文件夹?我该如何编写逻辑来保存我自己的文件(例如,包含保存状态,设置,配置等的文件)在这个目录下的某个文件中(然后在完成游戏后附带/在本地游戏目录中创建用户,例如第一次保存他的游戏?我可以例如将这些文件保存在相对路径(例如./MyGame/data/savegames)吗?
我可以创建哪些类型的文件?文本/二进制文件?还是我可以甚至使用一些关系型数据库(像HSQLDB这样的小型数据库)?
模型,声音,动画和其他资产是如何处理的?它们是否全部打包在.exe文件中,这是我的完整游戏?有他们的出货游戏一些单独的文件夹?
谢谢!
您可以查看本教程:[持久性 - 保存和加载数据](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data) – CNuts
谢谢。将看看它。 – Sebastian
你应该标记正确答案 – Payedimaunt