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我使用C而不是C++来关注这些教程: Tutorial 2,short extension to tutorial 2。OpenGL 3.3不会绘制我的三角形
我对端口进行的唯一更改是将Vector3f[3]
更改为GLfloat[9]
。与GLfloat[1]
而不是Vector3f[1]
版本正常工作。我认为这种变化可能是glDrawArrays
无法正常工作的原因,但我不知道如何解决它。
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO_id;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void CreateVertexBuffer()
{
GLfloat Vertices[9] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f };
glGenBuffers(1, &VBO_id);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices,
GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
我做了固定功能管道,一切都很好。我在最后一个问题中也加载了着色器,但我的三角形仍然没有绘制。除了VBO之外,我还开始使用VAO。仍然没有变化。我不知道该怎么办。我会改进我的最后一个问题,并给它一个赏金... –
事实证明,我创建了一个函数来初始化VAO和VBO ...但忘了调用它。对不起,我浪费了你的时间。 –
不是浪费时间 - 你有一个解决方案,无论是这个答案,帮助你或不!很高兴你想出来了。 ;-) – Kaganar