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我的代码奇怪的是不会将用户图像从本地硬盘加载到名为“planeLogo”的gameObject。带有函数ImageUploaderCaptureClick()的文件称为ImageUploader1.jslib,位于插件/ WebGl文件夹中。Unity3D - 让用户为webgl加载图像
这里的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class LoadImage : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ImageUploaderCaptureClick();
private Texture2D displayedTexture;
IEnumerator LoadTexture(string url)
{
WWW image = new WWW(url);
yield return image;
image.LoadImageIntoTexture(displayedTexture);
}
void FileSelected(string url)
{
StartCoroutine(LoadTexture(url));
}
public void OnButtonPointerDown()
{
#if UNITY_EDITOR
string path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open image", "", "jpg,png,bmp");
if (!System.String.IsNullOrEmpty(path))
FileSelected("file:///" + path);
#else
ImageUploaderCaptureClick();
#endif
}
void Start()
{
displayedTexture = new Texture2D(1, 1);
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = displayedTexture;
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<Renderer>().enabled = true;
}
}
这里就是我如何处理事件。
我已经试过我什么都知道,该项目一直工作到内部团结,但是当它编译成HTML(WebGL的)没有。
运行一个简单的Web服务器。它会花你几秒钟的时间来设置。 [这个怎么样](https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=en)?或[这些](http://stackoverflow.com/questions/12905426/what-is-a-faster-alternative-to-pythons-simplehttpserver/) – gman