我正在进行2D游戏。想象一下一个XY平面,你是一个角色。随着角色走动,场景的其他部分进入视野。OpenGL游戏开发 - 跨越视野的场景
想象一下,XY平面非常大,并且当前视图之外还有其他字符。
这是我的问题,用opengl,如果这些对象不是在当前视图之外渲染的,他们会吃掉处理时间吗?
此外,有什么方法可以避免渲染场景中的部分不在视图中。如果我有一个距离当前位置1000个单位的立方体,我不想渲染这个对象。我怎么可能让opengl没有渲染。
我想最简单的方法是计算位置,然后不绘制该立方体/对象,如果它太遥远。