所以我一直在研究一个脚本,在鼠标坐标处产生气泡。这是一个非常基本的脚本,用于计算像一个随机的不透明度,任意大小一些事情,等我的脚本改变了一些值,似乎没有理由
var transform = (function() { // This piece is to test whether transform should be prefixed or not
var testEl = document.createElement('div')
if (testEl.style.transform == null) {
var vendors = ['Webkit', 'Moz', 'ms']
for (var vendor in vendors) {
if (testEl.style[ vendors[vendor] + 'Transform' ] !== undefined) {
return vendors[vendor] + 'Transform'
}
}
}
return 'transform'
})()
var bubbles = {}
bubbles.chance = 0.08 // Chance for a bubble to spawn at mousemove
bubbles.delay = 50 // Should minimally be 10, otherwise the circles can't transition from small to big
bubbles.duration = 800
bubbles.minScale = 0.2 // The scale of the bubbles will be anywhere between 0.2 and 1 of the default size defined by the CSS
bubbles.minOpacity = 0.4
bubbles.maxOpacity = 0.7
document.getElementById('bubbles').addEventListener('mousemove', function (e) {
if (Math.random() < bubbles.chance) {
var $el = document.createElement('div')
var size = Math.random() * (1 - bubbles.minScale) + bubbles.minScale
var transition = Math.round(bubbles.duration * 0.9)
$el.style.transition = transition + 'ms ease-in-out'
$el.style.top = e.offsetY + 'px' // Seems to undergo a modulo for some periods of time
$el.style.left = e.offsetX + 'px' // This one too
$el.style[transform] = 'translate(-50%, -50%) scale(0)'
$el.style.opacity = Math.random() * (bubbles.maxOpacity - bubbles.minOpacity) + bubbles.minOpacity
window.setTimeout(function() {
$el.style[transform] = 'translate(-50%, -50%) scale(' + size + ')'
window.setTimeout(function() {
$el.style[transform] = 'translate(-50%, -50%) scale(0)'
window.setTimeout(function() {
$el.parentNode.removeChild($el)
}, transition)
}, transition + bubbles.duration)
}, bubbles.delay)
document.getElementById('bubbles').appendChild($el)
}
})
html, body{height:100%}body{margin:0;background-color:#17C}
#bubbles{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
overflow: hidden;
}
#bubbles > div{
position: absolute;
width: 12vw;
height: 12vw;
border-radius: 50%;
background-color: #FFF;
}
<div id="bubbles"></div>
现在,出于某种原因,一些气泡都没有放置在正确的坐标。每次它产生一个新的泡泡时,该脚本应该从字面上采取e.offsetX
和e.offsetY
,但它有时似乎对这些值应用模数。
我认为应用某种模数的原因是因为当你只在一条水平线上移动时,所有被置换的气泡也会形成一条水平线。垂直方向也是如此。
的脚本香草JavaScript和其中的错误似乎发生了一件在这里:
$el.style.top = e.offsetY + 'px'
$el.style.left = e.offsetX + 'px'
一个奇怪的事情还注意到,是排量不只是在一个时间发生了一个泡沫,但在短时间内对所有泡沫。
该错误发生在所有主流浏览器中。
所有的输入赞赏!
良好的观察... – Rayon
添加'指针事件:无;'泡沫做的伎俩! –
@Joseph我正准备在CodePen后输入 – Illdapt