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我有我的整个程序中使用声音文件:的Objective-C:如何释放内存AvAudioPlayer
NSString *soundPath1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysound" ofType:@"mp3"];
NSURL *soundFile1 = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:soundPath1];
soundFilePlayer1 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFile1 error:nil];
[soundFilePlayer1 prepareToPlay];
所以soundFilePlayer1在我.h文件中定义的,因为我需要它是全球性的。
现在...我需要释放soundFilePlayer1和soundFile1吗? (和soundPath1?)
如果是这样的话......我在哪里做到这一点? 我想我需要释放soundFilePlayer1在:(但我需要先停止它,因为它可能会打,当他们退出程序?)
- (void)dealloc {
[soundFilePlayer1 release];
}
那其他文件...我在哪里释放那些? 谢谢
但如果我释放的球员,那么我需要我每次使用它没有时间重新分配呢? (我在程序中多次播放此文件..不循环,只是每次我在程序中执行某些操作时都播放) – foreyez 2011-05-21 03:08:56
是的,您需要重新分配它。然而,如果你不经常使用它,你不想让玩家留在记忆中。最好保持较低的内存使用量。 – 2011-05-21 03:21:25