2015-04-23 41 views
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我想了解SpriteBuilderSpriteBuilder时间轴自动播放动画未运行

我面临着自动播放动画的问题;它表现奇怪。我相信我错过了一些步骤。

它运行在一种情况下,而在其他情况下,当我加载.ccb文件时,它未运行。

如何在加载时自动播放动画未在.cbb文件中运行?我究竟做错了什么?

并以同样的方式,中

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

代码也没有以相同的方式工作。尽管它有一段时间。

编辑

其实,我发现它;当我通过Game Center获得玩游戏的邀请时,它停止工作。总之,如果我从Game Center获得UIAlertView,那么精灵生成器的所有动画将停止工作。 但我不知道如何解决这种情况。

谢谢。

回答

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嗯,我得到的答案如何可以实现它,实际上,当你游戏中心推送通知cocos2d中:动画停止 **消息 之后,你得到的消息**的cocos2d:动画开始帧间隔:4.00

,但实际上并没有开始动画

我在applicationDidBecomeActive做我把这些代码[super applicationDidBecomeActive:application];
,它解决了我的问题:)